W świecie, w którym technologia i kultura masowa często odciągają uwagę od duchowych wartości, pojawia się inicjatywa, która łączy nowoczesne narzędzia z odwieczną prawdą Pisma Świętego. Amerykańska firma Templar Media z Atlanty dokonała przełomowego kroku, przejmując norweskie studio Bible X- twórców gry „Gate Zero”. To nie jest zwykła transakcja biznesowa. To krok w kierunku nowego sposobu docierania z przesłaniem Ewangelii do młodego pokolenia. To przedsiębiorstwo, założone w 2020 roku przez organizację BCC Media, stało się twórcą gry „Gate Zero” ,produkcji, która ma szansę zrewolucjonizować sposób, w jaki młodzi ludzie postrzegają Biblię i jej przesłanie.
Gra, która może zmienić sposób przeżywania wiary
Decyzja ogłoszona 17 grudnia otwiera dla projektu „Gate Zero” nowe możliwości: rozwinięcia technologicznego, szerszej promocji i dystrybucji na platformach PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Akcja gry osadzona jest w roku 2072 i łączy futurystyczną rzeczywistość z historią biblijną poprzez motyw podróży w czasie. Gracze wcielają się w postać Maxa, który dzięki połączeniu technologii i Biblii odkrywa prawdę, moralność i sens. To nie tylko rozrywka, to zaproszenie do spotkania ze Słowem Bożym w nowej formie.
Projekt, który dojrzewał z modlitwy, pasji i doświadczenia
Pomysł narodził się w 2019 roku dzięki Arve Solliemu, dyrektorowi Bible X. To, co miało być narzędziem edukacyjnym, stało się pełnoprawną grą akcji z elementami science fiction. Testowana wśród młodych chrześcijan, okazała się projektem żywym, zrozumiałym i inspirującym. Potwierdziły to także badania w USA oraz ogromny sukces kampanii na Kickstarterze – 271 tysięcy dolarów w 79 godzin. To znak, że młodzi ludzie pragną treści, które nie tylko bawią, ale także niosą głębsze przesłanie.
Rozrywka, która buduje, a nie niszczy
Templar Media widzi w „Gate Zero” nie tylko produkt, ale misję. Gra nie epatuje pustką ani przemocą. Zamiast tego prowadzi ku refleksji, stawia pytania, inspiruje i uczy. Jest wierna przesłaniu Biblii, a jednocześnie atrakcyjna artystycznie i nowoczesna technologicznie. Pokazuje, że słowa Apostoła Pawła pozostają aktualne:
„Wszystko mi wolno, ale nie wszystko buduje” (1 Kor 10:23BW).
Ta gra buduje, nie moralizując, ale prowadząc do spotkania z prawdą.
Nadzieja na duchowe przebudzenie młodego pokolenia
„Gate Zero” może stać się mostem między Ewangelią a współczesną kulturą młodzieżową. Nie narzuca wiary, ale zaprasza do dialogu. Daje przestrzeń do myślenia, wyboru i odkrywania sensu. W świecie zagubionym w relatywizmie przypomina, że Słowo Boże jest żywe, skuteczne i aktualne, dziś tak samo jak kiedyś.
Być może ta gra stanie się dla wielu młodych ludzi drogowskazem, o którym mówi Księga Przysłów:
„Wychowuj chłopca przy wejściu na jego drogę, a nie zejdzie z niej nawet w starości” (Prz 22:6 BW).
Dlatego pozostaje czekać na premierę i mieć nadzieję aby „Gate Zero” stało się czymś więcej niż grą – aby stało się narzędziem nadziei, inspiracji i spotkania z Bogiem.
O prześladowaniu ewangelików:

Kronika miasta Boguszów-Gottesberg (Boża Góra) – kliknij, aby dowiedzieć się więcej
Kirk Peter Johanson








